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Gran Turismo 5: recensioni non proprio eccellenti

Le prime recensioni di Gran Turismo 5 sono finalmente online, e i voti non sono sempre stellari come ci si poteva aspettare. Ad accompagnare i vari 9 e 10 troviamo infatti diversi 8 e addirittura un 7. Ecco l’elenco:

Via: Gamesblog.it

Luca Scalvi - Web designer e sistemista italiano, oltre che sim racer e gamer a tempo perso. Il suo lavoro è l'informatica: ha fondato bloggercrew.com e Bit.uZ. Potete seguire i suoi progetti via Twitter.

2 Commenti


  1. Mao
    01 dic, 2010

    Bello…. ma non eccezionale, dopo tutti gli anni di attesa ed il supporto di una consolle nettamente più potente, mi aspettavo una differenza abissale rispetto al titolo precedente, per cui non lo chiamerei Granurismo 5 ma Granturismo 4 Evoluzione…. però bravi lo stesso


  2. paolo
    21 dic, 2010

    E’ quasi un mese che ho gt5 e devo dire che non mi ha per niente entusiasmato. Tenendo lontano da questo commento la mia personalissima incazzatura, ecco di seguito una lista delle cose che secondo me proprio non vanno:
    1. il gioco si presenta come il miglior simulatore di guida mai realizzato. E che fine ha fatto la fisica degli incidenti? sembra di essere tornati indietro di anni, con le auto che fanno piroette ridicole e tornano in pista senza un graffio. nella serie Toca di anni fa c’erano cose dannatamente migliori! D’accordo, i costruttori non hanno dato il permesso di rovinare le loro auto, è comprensibile, però un compromesso si poteva almeno tentare, che so, una lista danni non visibili che penalizzano la corsa, perchè no? e poi l’usura delle gomme, una volta consumate fanno un gran fumo ma compromettono in misura minima la corsa…non mi sembra proprio una fedele rappresentazione della realtà.
    2. La parossistica ricerca della perfezione dei programmatori giapponesi ha portato ad una totale mancanza di fantasia. FANTASIA!! Una parola magica nei videogiochi, l’ingrediente fondamentale per qualsiasi divertimento: qui ci troviamo davanti allo zero assoluto. nessun informazione sugli avversari, nessuna intelligenza da parte loro, nessuna scintilla di lotta o di cattiveria, tutto è demandato alle fredde caratteristiche delle auto, in un ambiente così asettico che anche un ospedale risulta più divertente.
    3. parliamo del menù. Davvero non si poteva pensare a qualcosa di più agile e malleabile invece del solito ottuso schema (taccio sul fastidiosissimo uang che rimbomba ad ogni scelta) che non ti permette di sapere contro quali auto dovrai gareggiare prima di entrare in gara? E perchè non posso ri-settare la mia auto se non uscendo completamente dalla sessione? Con i lunghissimi e scandalosi tempi di caricamento uno diventa vecchio prima di divertirsi. E qualcuno mi spiega l’utilità dell’indicatore della benzina? Non sono arrivato al livello esperto ma se le altre auto non consumano carburante perchè mettermi l’indicatore?
    4. eleborare-pimpare la propria auto. Uno si affeziona al modello che lo ha portato, magari dopo una lunga lotta, alla meritata vittoria. Ma no, se il modello non è premium (!) non posso nemmeno cambiare i cerchioni, cara grazia che ti facciano cambiare colore. (ma solo quello che hai ottenuto a casaccio dalle altre auto! che palle giapo!)
    E poi, sempre per amore della tanto decantata perfezione, perchè elaborare una Honda Civic mi costa lo stesso che farlo con una Ferrari?
    Insomma, dopo tutto il tempo che hanno avuto se la sono giocata proprio male, non ci voleva molto per lasciare, tra le pieghe della tanto strombazzata simulazione, piccoli spazi di interpretazione, sogno, imprevedibilità, chiamatela come volete, ma sono queste le cose che fanno grande un gioco.

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